Jeff Howard «Game Magic»
Это книга вовсе не о том, как магически прекрасны игры, а о том, как создавать для этих игр системы магии. Читала я ее, потому что книг на эту тему для писателей вопиюще мало — в лучшем случае проработке магии посвящена одна глава, а прорабатывать эту самую магию надо и хочется, пусть даже и не на уровне Сандерсона (для начала).
Поэтому на безрыбье и книга по магическим системам в играх сгодится.
На самом деле, я не пожалела. Во-первых, в книге есть целая глава, посвященная самым известным книжным системам магии. Этакий краткий ликбез для тех, кто ищет, что бы почитать. Если у вас в голове уже созрел хотя бы приблизительно концепт того, какой вы хотите видеть свою магию (заклинания, волшебные палочки, мановения рук и прочая) — то благодаря книге Ховарда как минимум сможете посмотреть, как нечто подобное было сделано у профи.
Во-вторых, в книге разобраны — с разной степенью подробности — в принципе все возможные системы. Понятно, что в укрупненной градации и понятно, что с уклоном в D&D, где надо бросать дайсы, вытягивать карту и тому подобное. То есть не ждите отдельных глав про зелья или шаманство — но в целом тема разобрана очень хорошо, каждый, кто не тщится изобрести нечто совершенно нереальное, чего никогда не было, получит как минимум пищу для размышлений и вектор, в какую сторону двигаться дальше.
На всякий случай предупрежу, что книга все-таки для разработчиков игр — в ней есть глава о программной реализации магии, и конечно же, в ней упомянуто гораздо больше игр, нежели книг или тем более фильмов. Чем более редкую и несвойственную играм систему вы захотите использовать — тем меньше пользы будет вам от данной книги.
Но как я уже упомянула выше, лучше прочесть хоть что-то, чем ничего. Впрочем, пару довольно тоненьких книг мне все-таки удалось обнаружить — рассказ о них будет чуть позже.
Те, кто читает мои обзоры на книги по литмастерству, могут помнить