Заметь Бога в глазах незнакомца
Ты – йог разрушенных иллюзий, безумный человек с истиной, благоговением и необъяснимой радостью, которого сейчас невозможно спасти.
Запись Заметь Бога в глазах незнакомца впервые появилась Собиратель звезд.
Ты – йог разрушенных иллюзий, безумный человек с истиной, благоговением и необъяснимой радостью, которого сейчас невозможно спасти.
Запись Заметь Бога в глазах незнакомца впервые появилась Собиратель звезд.
Это книга вовсе не о том, как магически прекрасны игры, а о том, как создавать для этих игр системы магии. Читала я ее, потому что книг на эту тему для писателей вопиюще мало — в лучшем случае проработке магии посвящена одна глава, а прорабатывать эту самую магию надо и хочется, пусть даже и не на уровне Сандерсона (для начала).
Поэтому на безрыбье и книга по магическим системам в играх сгодится.
На самом деле, я не пожалела. Во-первых, в книге есть целая глава, посвященная самым известным книжным системам магии. Этакий краткий ликбез для тех, кто ищет, что бы почитать. Если у вас в голове уже созрел хотя бы приблизительно концепт того, какой вы хотите видеть свою магию (заклинания, волшебные палочки, мановения рук и прочая) — то благодаря книге Ховарда как минимум сможете посмотреть, как нечто подобное было сделано у профи.
Во-вторых, в книге разобраны — с разной степенью подробности — в принципе все возможные системы. Понятно, что в укрупненной градации и понятно, что с уклоном в D&D, где надо бросать дайсы, вытягивать карту и тому подобное. То есть не ждите отдельных глав про зелья или шаманство — но в целом тема разобрана очень хорошо, каждый, кто не тщится изобрести нечто совершенно нереальное, чего никогда не было, получит как минимум пищу для размышлений и вектор, в какую сторону двигаться дальше.
На всякий случай предупрежу, что книга все-таки для разработчиков игр — в ней есть глава о программной реализации магии, и конечно же, в ней упомянуто гораздо больше игр, нежели книг или тем более фильмов. Чем более редкую и несвойственную играм систему вы захотите использовать — тем меньше пользы будет вам от данной книги.
Но как я уже упомянула выше, лучше прочесть хоть что-то, чем ничего. Впрочем, пару довольно тоненьких книг мне все-таки удалось обнаружить — рассказ о них будет чуть позже.
Материальный мир для человека ― это игра иллюзий, которые создают условия для его внутреннего выбора, предопределяющего послесмертную судьбу.
Запись Душа как посох истинности впервые появилась Собиратель звезд.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ ЕВА 12:20. Заставляю себя это писать, иначе выболтаюсь тому, кто никак не должен это слышать. Никто не должен об этом знать. Я влюбилась. Да, звучит банально, эти слова уже не отражают всю гамму чувств, что я вкладываю в них. Невольно становится грустно. Не столько из-за слова, сколько из-за …
Не правду говорят, что сильны духом те, кто сумел победить в себе чувства и научился жить разумом. Я бы сказала совсем иначе: поистине силён тот, кто научился жить сердцем, не отказываясь при этом слышать доводы разума.
Запись Сильные не боятся своих слабостей впервые появилась Собиратель звезд.
И итоги VI этапа.
Ищите новинку на полках интернет-магазина «Планета книг»
Исключительно настоящие истории, эмоции и переживания в книге «Под небом голубым»
3-1. Каков центральный (четко различимый) конфликт в вашей истории? Что или кто мешает герою/героине достичь его/ее цели?
3-2. Какие этот конфликт ставит препятствия перед героем? Можете ли вы сделать их еще серьезнее? Напишите список возможностей.
3-3. Каковы персональные риски вследствие конфликта? Можно ли поднять ставки еще сильнее? Каким образом?
3-4. Каковы вещи, которые ваш протагонист любит и которыми сильнее всего дорожит? Можете ли вы придумать конфликт, в котором он/а рискует потерять их, пока идет к своей цели?
3-5. Какие общие ставки в этой игре? Кто или что еще пострадает, если герой/героиня не достигнет цели?
3-6. Что может произойти прямо перед кульминацией, что доведет ставки в истории до пика? Как это может погрузить героя/героиню в пучину отчаяния?
3-7. Как вы можете сделать элементы конфликта более личными, чтобы они стали более болезненными для героя/героини? Кто предаст его/ее? Кто подведет?
3-8. Каким образом центральный конфликт включает вашу тему? Как конфликт заставляет вашего героя/героиню делать выборы, связанные с вашей темой, по ходу книги, включая самый сложный выбор в кульминации?
3-9. Как конфликт будет разрешен (или оставлен) в конце книги, чтобы это удовлетворило читателей и было достоверным?
3-10. С каким сильным внутренним конфликтом сталкивается ваш протагонист? Напишите две вещи, между которыми он должен выбрать и которые кажутся необходимыми. Покажите, как это раскрывает тему вашей книги.
3-11. Можете ли вы назвать минимум пять меньших компонентов конфликта, которые можно добавить к своему сюжету, чтобы усугубить центральный конфликт?
3-12. Как меняется ваш протагонист к концу книги благодаря центральному конфликту? Как меняется его/ее отношение к конфликту, и как результат — как меняется сам конфликт?
Те, кто читает мои обзоры на книги по литмастерству, могут помнить предыдущую книгу Розенфельдера, посвященную созданию собственного фэнтези мира. На данный момент она все еще является самой полной и исчерпывающей, если продумать даже половину того, что там перечислено — то получится очень круто. Теперь у меня наконец-то добрались руки до другого известного пособия, посвященного созданию языков и его продолжению.
Что я могу вам сказать? Чтобы действительно оценить все, что собрал и рассказал Розенфельдер в этих двух книгах, надо быть Толкиеном — ну или просто очень сильно упороться на лингвистике. Не ждите краткого пошагового плана «Создание языка для чайников». Розенфельдер и сам, что очень заметно, в этом большой мастер — поэтому обе книги написал по сути для таких же, как он.
Во-первых, в книге очень много собственно лингвистики — определений, пояснений, терминов. В них придется разбираться, более того — для русскоязычного читателя возникнет дополнительная проблема, так как у нас принято несколько другое фонетическое разделение, да и попросту мы говорим на разных языках. Марк, между прочим, частенько использует в примерах русский — книга вообще интересна тем, насколько там перемешаны самые различные языки (реальные и придуманные). Он щедрой рукой рассыпает десятки слов, показывая, как они видоизменяются и трансформируются — но достигнуть такого уровня дзена довольно трудно.
Что есть действительно полезного для тех, кто пока не закончил Оксфорд и не собирается исписать десятки тетрадей, изобретая квенья и синдарин? Во-первых, у Розенфельдера в конце первой книги есть очень неплохой словарик — пример базового набора слов, которого вполне достаточно для обычного фэнтези. Там будут слова, обозначающие родственников, слова, которые понадобятся для карт («река», «гора» и т.д.), простейшие слова для повседневного обихода. Составив такой мини-словарик, если уж вам обязательно надо придумать язык для отдельной расы, вы надежно прикроете себя и запаса вам хватит очень надолго и почти для любой ситуации.
Во-вторых, в книге есть главы, посвященные очень разным аспектам — и хотя чтобы учесть все, нужно постараться, обыграть даже малую часть может быть довольно интересным (например, если вы придумываете язык для инопланетной расы, не похожей на землян, то было бы здорово продумать, как строение их речевого аппарата отразится на возможности произносить те или иные звуки). Разумеется, есть и раздел, посвященный письменности, хотя грамматике и фонетике Розенфельдер явно отдает предпочтение.
В-третьих, у Розенфельдера — истинного гика-лингвиста — есть сайт. На этом сайте кроме языков, которые он сам придумал, есть ссылки на конструкторы-онлайн. Это такие маленькие скрипты, в которые достаточно загрузить начальные условия (например, какие гласные есть в языке, какие согласные не выговариваются и т.д.) — и перед вами автоматически сгенерируется небольшой словарик, который может существенно сэкономить время.
Подытоживая — не говоря о второй книге, первую тоже осилить не так уж просто, но если вам действительно позарезу нужен искусственный язык для вашей книги, то лучшего пособия попросту не существует.